HomeCalendarFAQSearchMemberlistUsergroupsRegisterLog in

Share | 
 

 └→  Creating  Your  Magi.

Go down 
AuthorMessage
h3artl3ss

avatar

Jewels   : 1479
Gender : Male

PostSubject: └→  Creating  Your  Magi.   Tue Nov 25, 2014 7:03 pm





Genesis                Roleplay                Magi  Database                Token  Exchange

_____________________________________________________________________________________________

(  Red  Font  is  a  hyper-linked  URL  leading  to  relevant  material.  )

Already  familiar  with  the  system?  Skip  to  the  System  Archive!

   Synopsis:         __________________________________________________________________________________
_______________



Fairy  Tail  presents  an  Old - World  vibe  with  many  incongruous  modern  contrivances,  often  retrofitted to  rely  on  Ethernano,  for  characters  to  explore  and  interact  within.  It  offers  an  expansive  world  full  of mystery,  magic,  intrigue  and--  most  importantly--  adventure  for  wayward  souls.  Develop  unique  Magi!
Earth  offers  an  adaptive  magic  derived  from  Ethernano  while  Edolas  merely  employs  the  enchanted  items,  offering  two  vastly  different  experiences;  characters  may  freely  traverse  back  and  forth  via  Realm  Gates.

Magi  are  ordinary  people  that  have  dedicated  themselves  to  a  pursuit  of  magical  capability.
Everyone  possesses  some  amount  of  Ethernano-  magical  energy-  but  only  trained  Magi  have
the  ability  to  mold  it  into  a  particular  magic - type  and  then  use  it  to  fuel  a  relative  spell.

There  are  two  canon  constants  that  act  as  plot  devices:  Zeref  and  Acnologia.


--:  Jobs  will  always  provide  the  most  consistent  means  of  earning  Magi  Tokens,  for  fueling  character  development,  but  choosing  which  to  participate  in  and  how  to  accomplish  the  objective  is  indicative  of  morality;  this  will  heavily  influence  interactions  with  Guilds  and  NPCs.  Jewels  are  also  a  reward.

All  official  jobs  will  be  ranked  and  graded  based  on  significance  and  general  difficulty.


--:  Guilds  must  consist  of  (  5  )  or  more  characters  and  can  be  Legal,  Illegal  or  Independent  based  on the  intent  and  general  morality.  Once  the  criteria  for  becoming  an  official  guild  is  met  its  master  may select  a  vacant  Patron  City  where  a  Guild  House  will  be  constructed  to  serve  as  a  new  headquarters.


--:  Story  Arcs  are  a  naturally  occurring  sequence  of  special  events  with  the  potential  to  entwine  the  members'  interactive  story  lines  together,  often  implementing  plot  devices  or  the  introduction  of  new  factors  for  reaching  out  to  varying  user - groups.  An  active  NPC  Element  will  assist  on  quantifying  developmental  progress  while  enriching  the  experience  with  a  mostly  unpredictable  cast  of  characters.

Flashbacks  are  a  method  for  introducing  revelations  about  a  character;  foreshadowing.


   Statistics:         __________________________________________________________________________________
_______________


_(    Starter  SP:    12,  for  a  foundation.    )_

--:  Development  for  Magi  revolves  around  the  acquisition  of  Magi  Tokens  via  completion  of  Jobs  or  favorable  participation  in  communal  special  events,  advertised  in  Magi  Magazine!  Individuality  is  the  driving  force  behind  a  variety  of  diversifying  attributes,  magic - types,  specialties,  etc.  Everything  scales.

Accuracy      Awareness      Constitution      Dexterity      Speed      Stealth      Strength      Willpower

Seek  mastery  in  any  area,  but  any  development  should  be  carefully  plotted  for.
Magic  aptitude  scales  with  Magi  Class,  indirectly  effected  by  token  placement.

E - Class        D - Class        C - Class        A - Class        S - Class        S+ - Class


(    -        Magic  Types        -        Specialties        -    )


   Magical:           __________________________________________________________________________________
_______________



   D    Class    Magi,    the  Novice  Magi;


--:  New  Potential:    1st  Specialty.

--:  New  Spells:    +2  T - 5  Spells.

--:  Attribute  Points:    +75.
[/b]


(    -      Base    MAX    Ethernano:    500  MP.      -    )

D  Class  Magi  are  capable  of  reliably  performing  5th  Tier  Spells,  just  starting  a  repertoire.

Joining  a  Guild  is  advisable  for  sociable  characters,  making  it  easier  to  successfully  complete  Jobs  with  tactical  teamwork  but  also  providing  safety  in  numbers  if  the  need  arises.  Moral  alignment  is  relative.

(    ****Note:    1  Star  Magic  Types    are  free  during  character  creation.    )



-  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  ----- -----  -----  -----  -----  -----  -




   C    Class    Magi,    the  Apprentice  Magi;  


--:  New  Potential:    Dual  Casting.

--:  New  Spells:    +2  T - 4  Spells.

--:  Attribute  Points:    +50.



(    -      Base    MAX    Ethernano:    1,000  MP.      -    )

C  Class  Magi  are  capable  of  reliably  performing  4th  Tier  Spells  and  Spell  Evolution  on  the  5th  Tier.

Dual  Casting  only  applies  to  certain  spell  types,  based  on  composition,  and  enables  the  character  to  produce  two  distinctly  different  spell  effects  simultaneously  or  unleash  an  "overcharged"  two - fold  spell.

(    ****Note:    Primary  Magic  Types    may  reach  Zero  Tier  Spells.    )



-  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  ----- -----  -----  -----  -----  -----  -




   B    Class    Magi,    the  Adept  Magi;  


--:  New  Potential:    2nd  Specialty.

--:  New  Spells:    +2  T - 3  Spells.

--:  Attribute  Points:    +50.



(    -      Base    MAX    Ethernano:    2,000  MP.      -    )

B  Class  Magi  are  capable  of  reliably  performing  3rd  Tier  Spells  and  Spell  Evolution  on  the  4th  Tier.

Magic  Drip  is  an  incremental  return  of  spent  Magic  Points  at  the  beginning  of  each  turn,  passive  in  nature  and  only  accessible  once  the  character's  application  of  personal  Ethernano  has  become  intuitive.

(    ****Note:    +1  MP  Magic  Drip    per  every  attained  Magi  Rank.    )



-  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  ----- -----  -----  -----  -----  -----  -




   A    Class    Magi,    the  Expert  Magi;  


--:  New  Potential:    2nd  Magic - Type.

--:  New  Spells:    +2  T - 2  Spells.

--:  Attribute  Points:    +75.



(    -      Base    MAX    Ethernano:    4,000  MP.      -    )

A  Class  Magi  are  capable  of  reliably  performing  2nd  Tier  Spells  and  Spell  Evolution  on  the  3rd  Tier.

Secondary  Magic  Types  are  typically  used  to  reinforce  the  character's  primary  Magic  Type  with  a  new  variety  of  spells,  and  the  two  may  be  reasonably  hybridized  to  produce  a  unique  effect  from  T - 2+.

(    ****Note:    Secondary  Magic  Types    are  capped  at  1st  Tier  Spells.    )



-  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  ----- -----  -----  -----  -----  -----  -




   S    Class    Magi,    the  Elite  Magi;  


--:  New  Potential:    3rd  Specialty.

--:  New  Spells:    +2  T - 1  Spells.

--:  Attribute  Points:    +100.



(    -      Base    MAX    Ethernano:    6,000  MP.      -    )

S  Class  Magi  are  capable  of  reliably  performing  1st  Tier  Spells  and  Spell  Evolution  on  the  2nd  Tier.

Renown  or  Infamy?  At  this  point  the  character  may  have  either  one  based  on  moral  alignment  and  any  personal  accomplishments,  typically  manifesting  as  a  deserved  reputation  among  the  other  Guilds.

(    ****Note:    Infamy    may  lead  to  a  bounty  with  the  Magic  Council.    )



--  State:    Focused  Aura    is  only  available  to  S  Class  Magi  with  50+  AP  in  Focus,  notably  increasing  and  tempering  the  bodily  Ethernano  every  character  passively  retains.  This  will  not  consume  any  MP.

Focused  Aura  becomes  unavailable  if  the  character's  MAX  Ethernano  drops  below  500  MP.

(    ****Note:    Focused  Aura    boosts  Resilience  and  Strength  by  10  AP.    )



--  Title:    Guild  Master    is  a  very  respectable  title  only  bestowed  upon  the  unanimous  leader  of  an  official  guild,  acting  as  a  protective  shield  whilst  guiding  its  members'  steps  down  a  path  to  success.

(    ****Note:    Special  Access    to  (  1  )  un - evolved  Zero  Tier  Spell  Slot.    )



-  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  ----- -----  -----  -----  -----  -----  -




   S+    Class    Magi,    the  Ascendant  Magi;  


--:  New  Potential:    Casting  Layers  (  3  ).

--:  New  Spells:    +2  T - 0  Spells.

--:  Attribute  Points:    +150.



(    -      Base    MAX    Ethernano:    10,000  MP.      -    )

S+  Class  Magi  are  finally  capable  of  performing  Zero  Tier  Spells  and  Spell  Evolution  on  the  1st  Tier.

Casting  Layers  are  the  catalysts  which  convert  personal  Ethernano  into  a  desired  spell  effect--  over  time--  under  the  character's  respective  Magic  Type(s),  and  now  (  3  )  additional  layers  are  available.

(    ****Note:    Casting  Layers    can  add  10%,  30%  or  50%  Potency.    )



--  State:    Overwhelming  Aura    is  only  available  to  S+  Class  Magi  with  a  MAX  Ethernano  of  10K+,  flaring  the  immensity  of  that  aura  to  paralyze  characters  with  a  MAX  Ethernano  less  than  5K  MP.

Overwhelming  Aura  becomes  unavailable  if  the  character's  MAX  Ethernano  drops  below  8,000  MP.

(    ****Note:    Overwhelming  Aura    affects  characters  with  a  MAX  Ethernano  below  5K.    )



--  Title:    Wizard  Saint    is  a  prestigious  title  only  bestowed  upon  the  (  10  )  most  powerful  Magi  currently  living  by  the  Magic  Council,  upholding  them  as  magical  champions  to  maintain  order  and  combat  the  most  dangerous  of  Black  Magi.  Obviously,  the  mantle  is  only  attainable  by  Legal  Magi.

(    ****Note:    Zero  Tier  Spell  Evolution    is  available  to  Wizard  Saints.    )




-  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  ----- -----  -----  -----  -----  -----  -
[/center]
Back to top Go down
View user profile http://fairytail.rpg-guild.org
 
└→  Creating  Your  Magi.
Back to top 
Page 1 of 1
 Similar topics
-
» Puella Magi Madoka Magica
» Magi
» Magi: The World of Magic
» Nebula
» Homura Akemi (Puella Magi Madoka Magica)

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
 :: └→  Magi  Magazine-
Jump to: