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 └→ Attributes Guide.

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Jewels   : 1479
Gender : Male

PostSubject: └→ Attributes Guide.   Thu Jun 04, 2015 1:20 am





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-  ---  -----{(    Fairy  Tail:  The  Attributes  Guide    )}-----  ---  -
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- ---    The  Guide    - --- -    Magi  Database     - --- -    The  Roleplay     - --- -    Token  Exchange    --- -

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(  Red  Font  is  indicative  of  a  hyper-linked  URL  leading  to  relevant  material.  )

Already  familiar  with  the  system?  Skip  to  the  System  Archive!

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--  Synopsis:         -  ---  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  ---  -
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Attributes  may  sound  like  a  hassle  but  having  them  is  as  simplistic  as  it  is  necessary,  mostly  being  comparative  values  to  determine  which  character  has  a  notable  advantage  in  any  of  these  statistical  focal  points.  Each  has  been  fitted  with  a  justifiable  set  of  benefits  which  should  prove  invaluable  to  characters  of  any  type,  though  Attribute  Point  allocation  should  be  carefully  planned  for  in  advance.


Attributes  are  pressed  by  a  difference  of  (  5  ),  outclassed  by  (  10  )  and  overwhelmed  by  (  20  ).

(    Low:  0+    -  ---  -    Mid:  20+    -  ---  -    High:  40+    -  ---  -    Insane:  80+    -  ---  -    Inhuman:  100+    )


****Note:  The  physical  capability  of  a  Magi  is  intentionally  superior  to  that  of  any  ordinary  human  due  to  their  entire  bodies  being  infused  with  Ethernano,  increasing  Attributes  along  with  Magi  Rank.    


--:  AP  Allocation  will  vary  from  character  to  character  based  on  preference  and  that  was  the  concept  behind  implementing  Attributes,  creating  a  spectrum  for  diversity  to  occur  naturally.  Combative  magi  generally  rely  on  Physical  Attributes  while  pure  casters  rely  on  Mental  Attributes,  crossing  over  for  supplemental  purposes,  but  members  are  encouraged  to  be  reasonably  innovative  with  their  creations.




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--  Statistics:         -  ---  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  ---  -
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   Physical  Attribute:  Dexterity  governs  how  physically  competent  a  character  is,  as  a  dexterity  of  10  would  seem  clumsy  compared  with  a  dexterity  of  50,  and  it  heavily  influences  agility.  Essentially,  this  attribute  will  define  just  how  coordinated  a  character  can  justifiably  be  in  execution.

Finesse  is  a  beneficial  byproduct  of  AP  allocation  in  Dexterity,  improving  performance.

Finesse  gives  special  consideration  to  grace  of  motion,  especially  when  combative.

(    -    +10%  Finesse  per  20  AP  invested;  MAX  value  of  50%.    -    )



   Physical  Attribute:  Resilience  governs  how  much  resistance  a  character  can  assert  against  physical  and  magical  damage,  producing  a  passive  buffer  against  the  Strength  contained  in  melee  attacks  or  the  MP  of  certain  spell  types.  If  poisoned,  it  may  resist  for  (  10  )  turns  per  20  AP.

Resistance  is  a  beneficial  byproduct  of  AP  allocation  in  Resilience,  improving  general  defense.

Resistance  gives  special  consideration  to  physical  defense  versus  incoming  damage.

(    -    +10%  Resistance  per  20  AP  invested;  MAX  value  of  50%.    -    )



   Physical  Attribute:  Strength  is  pretty  much  self  explanatory,  influencing  everything  from  how  much  a  character  can  justifiably  lift  to  how  much  force  it  can  muster  in  its  melee  strikes;  unarmed  or  with  weaponry.  Relative  whenever  equipping  a  character  with  cumbersome  items  to  use.

S.  Power  is  a  beneficial  byproduct  of  AP  allocation  in  Strength,  improving  performance.

S.  Power  gives  special  consideration  to  destructive  force,  especially  when  combative.

(    -    +10%  S.  Power  per  20  AP  invested;  MAX  value  of  50%.    -    )



   Physical  Attribute:  Speed  is  also  pretty  much  self  explanatory,  influencing  everything  from  maximum  sprinting  speed  to  how  quick  a  character  is  in  general  flow  of  movements;  the  latter  being  "deftness,"  which  requires  an  equal  measure  of  Dexterity  to  be  justifiable.  Purely  a  comparative.

Momentum  is  a  beneficial  byproduct  of  AP  allocation  in  Speed,  improving  performance.

Momentum  gives  special  consideration  to  force  of  motion,  especially  when  combative.

(    -    +10%  Momentum  per  20  AP  invested;  MAX  value  of  50%.    -    )



   Mental  Attribute:  Accuracy  is  pretty  much  self  explanatory,  influencing  a  character's  precision  with  any  form  of  projectile  within  a  prescribed  range;  this  includes  knives,  firearms,  certain  spell  types,  etc.  One - Shot  marksman  kills  are  only  justifiable  in  certain  circumstances.  Much  scrutiny.

Acuity  is  a  beneficial  byproduct  of  AP  allocation  in  Accuracy,  improving  performance.

Acuity  gives  special  consideration  to  what  is  noticeable,  especially  when  combative.

(    -    +20%  Acuity  per  20  AP  invested;  MAX  value  of  100%.    -    )



   Mental  Attribute:  Focus  governs  the  depth  of  perception  a  character  can  justifiably  display,  influencing  a  wide  variety  of  things  found  within  the  world  of  Fairy  Tail--  unusually  keen  intuition,  reflexes,  learning  spells  or  specialties,  etc.  The  most  combat - oriented  of  "Mental  Attributes."

Clarity  is  a  beneficial  byproduct  of  AP  allocation  in  Focus,  improving  mental  defense.

Clarity  gives  special  consideration  to  resisting  any  spell  effects  that  target  the  mind.

(    -    +20%  Clarity  per  20  AP  invested;  MAX  value  of  100%.    -    )



   Mental  Attribute:  Repression  governs  how  much  personal  MAX  Ethernano  may  be  repressed  by  a  character  and  thereby  mislead  other  characters  or  attempt  to  go  completely  unnoticed.  This  will  influence  how  stealthy  a  character  may  justifiably  be  in  an  actionable  deed.  Much  scrutiny.

Negation  is  a  beneficial  byproduct  of  AP  allocation  in  Repression,  improving  on  tact.

Negation  quantifies  the  masking  of  MAX  Ethernano,  especially  when  combative.

(    -    +20%  Negation  per  20  AP  invested;  MAX  value  of  100%.    -    )



   Mental  Attribute:  Sensitivity  governs  how  attuned  a  character  is  with  Ethernano,  enabling  it  to  detect  the  presence  of  another  character  via  sensing  its  MAX  Ethernano  or  accurately  assessing  how  much  MP  is  powering  a  spell.  Once  noticed  it  can  identify  a  familiar  magical  presence.

Sixth  Sense  is  a  beneficial  byproduct  of  AP  allocation  in  Sensitivity,  improving  on  tact.

Sixth  Sense  quantifies  the  perception  of  any  Ethernano,  especially  when  combative.

(    -    +20%  Sixth  Sense  per  20  AP  invested;  MAX  value  of  100%.    -    )




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